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良くある質問 ※随時追加修正していきます。ご意見ください。 ○鉄拳6(無印)と鉄拳6(仮称)との違いは? (無印)と呼んでいるのは2007年11月26日から2008年10月現在までアーケードにて稼動している鉄拳6の事です。 鉄拳6(仮称)というのはバンダイナムコが2009年秋に販売すると発表したもので、2008年10月現在稼動している(無印)のVERUP版と考えられます。 ナムコの発表通りだと我々は鉄拳6(無印)が販売されると当初から思わされていたのにその計画は無かったものにされてしまいました。 ○開発してないものを販売しろと言っても無理じゃね? 鉄拳6はPS3互換基板であるSYSTEM357で開発されています。(筐体の中にもPS3と同等のものが入って稼動しているとか・・・) そのためPS3への早期移植は不可能ではないはず、と考えられます。 また、今回の要求は販売要請だけではありません。 販売不可能な場合には遅延理由の回答要求、企業に行動を起こさせる事に意味があります。 ○こんな事したって企業が動く訳ない、無駄だって! 今まで鉄拳ユーザーはさまざまな形でナムコからの裏切りを受けてきました。 たとえ販売に漕ぎ着けなくても今回のようなユーザーからのアクションはこれからの対応改善に効果があると思われます。 ○署名TVが見れないんだけど? 蒟蒻ゼリー問題、WBC監督人事問題など他に大きな時事が重なっておりアクセス集中が起きやすいようです。 アクセス出来ないときは少し時間をおいてから試してください。 ○来訪者数の割に署名数が少ないんだけど? PCで左上に見える来訪者数は単純にトップページが開かれた回数だけ増えていきます。 実際のところのユニークアクセス数は不明です。 .
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公式サイトや攻略ブログ等へのリンク集です。 参考になるサイトがありましたら、コメント欄でお知らせ下さい。 公式サイト ストリートファイター×鉄拳 公式サイト http //www.capcom.co.jp/sfxtk/ 本作の公式サイト。Ver.2013の変更点などはこちら。 公式ブログ http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 綾野Pの書く公式ブログ。正式名称は「SAIKYO X KOBUSI BLOG」というらしい。 最新情報やスパ4情報など。たまにコメント欄の質問にも答えてくれる。 カプコン サポート窓口 http //www.capcom.co.jp/support/game.html 各種問い合わせや要望はこちらまで。 鉄拳オフィシャルサイト http //www.tekken-official.jp/ バンダイナムコの鉄拳オフィシャルサイト 格闘ゲーム団体 SRK(Evo 2013) http //shoryuken.com/ 世界最大規模の格闘ゲーム大会、Evolution Championship Seriesを主催する団体。 こちらのフォーラムでも様々な議論がかわされている。 FORUMS→DISCUSSIONSのSTREET FIGHTER X TEKKEN V2013 FRAMEDATA (INCL. DLC CHARS)というスレッドでフレームデータ公開中。 TOPANGA http //topanga.co.jp/ プロゲーマーが所属する格闘ゲーム団体。 ニコニコ生放送やTwitch.tvでの配信も積極的に行っている。 最近は毎週水曜日の配信で、ストクロのコーナーあり。 攻略サイト・ブログ EventHubs.com http //www.eventhubs.com/ カプコンの格闘ゲームを中心とした、海外の情報 交流サイト ストクロのフォーラムはこちら。http //forums.eventhubs.com/viewforum.php?f=14 STREET FIGHTER X 鉄拳 特設攻略サイト http //www.4gamer.net/games/116/G011644/FC20120229001/ 4gamer.netによる攻略サイト。DLCキャラクターはなし。大体の概略を掴みたい人に。 ブーストコンボをガードさせる戦術は、現在殆どのキャラが使えないので注意。 wao blog http //wao.blog.eonet.jp/ ストクロでリュウ・ニーナ使い、wao氏のブログ。スパ4の鬼使いとして有名。 うりょぐ http //blog.livedoor.jp/uryoryon/ スパ4さくら使い、うりょ氏のブログ。オーガ・シャオユウペア。 ストクロの事もちょくちょく書いていくらしい。 エスタのテケトーブログ http //esuta8158.blog45.fc2.com/ PS3の猛者エスタ氏のブログ ロウ・ニーナ対策は必見。 格闘ゲーム初心者サイト ガメディ http //gamedy.biz/ 格闘ゲームの本当の初心者の方に読んでほしいサイト。 格闘ゲームの根本的な仕組みや、モニターの遅延などについても情報があります。 動画サイト 格ゲーチェッカー http //www18.atpages.jp/vf12360/checker/menu.html ストクロだけではなく、様々な格闘ゲームの配信状況を見る事ができる。 大会サイト 週末大会情報局 http //vs.netgamers.jp/blog/ Xbox360の格闘ゲームでのネット対戦大会。 個人の方が主催されているようです。 STREET FIGHTER X 鉄拳だけでなく、様々なタイトルでネット対戦大会を行っている模様。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CAPCOM公式 攻略攻略wiki ブログ mixiコミュ 対フォルテ対策ケン ザンギエフ ダルシム バイソン ベガ ルーファス CAPCOM公式 STREET FIGHTER IV 公式サイト 【※現 SUPER STREET FIGHTER IV 公式】 STREET FIGHTER 公式ブログ 【※更新停止】 SUPER STREET FIGHTER 公式ブログ 攻略 したらば ストIV BBS 『ストリートファイターIV』キャラクター別攻略23“エルフォルテ”編 - ファミ通.com 攻略wiki STREET FIGHTER IV @wiki STREET FIGHTER IV Wiki - エル・フォルテ STREET FIGHTER IV Wiki - エル・フォルテ キャラ対策TOP ブログ TKDフォルテ日記 mixiコミュ エル・フォルテ まとめ 対フォルテ対策 ケン あくまでメモ フォルテ対策 エミリオ/2009-04-14 フォルテ対策 - ひやしあめケン スト4雑記 ひやしあめ/2009-12-14 フォルテ対策その2 - ひやしあめケン スト4雑記 ひやしあめ/2010-01-06 ザンギエフ ざんぎたんの日常 【キャラ対策】フォルテ 魔法少女ざんぎたん/2009-10-16 ダルシム ダルシム、悟りの道行き フォルテたいさ・・・く?その1 ダルシム、悟りの道行き フォルテたいさ・・・く?その2 P.P.N/2009-07-09 バイソン ガーナの大砲 フォルテ対策ver0.6 アイク/2009-02-12 牛鬼 バイソン攻略 フォルテ対策 牛鬼/2009-12-21 フォルテ対策…?その1|人間発電所 バイソン攻略(スト4) 人間発電所/2010-01-17 ベガ スト4 ベガ いっきいきの攻略 フォルテ いっきいき/2009-10-02 ルーファス vsフォルテ - ルーファス daradara日記 デスメタボ/2009-06-05 上記以外の攻略記事がありましたら、下記コメント欄に書いてくださると助かります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヨハン・ルーカス 種族 ヒューリン(ハーフエルダナーン) 性別 男 年齢 24歳(H252~) キャラクターレベル 17 メインクラス ソーサラー サポートクラス プリーチャー プレイヤー フロッグ 成長点 2090/2466 背景 「ケニー、おれはお前の友達だ。だから、貸し借りがあっちゃダメだ。いつかしっかり返しに来い、お前が鎧を必要としなくなったらな」 CグループPC①。目つきの悪い痩身の青年。両手に不思議な魔力を秘めた指輪を大量にはめ、非常時にはスーツケースのように持ち歩いている鎧を全身に展開して戦う。現在の鎧はMk-Ⅽ(マーク・ハンドレッド)。鎧と言うよりも、毒々しい首飾りである。錬金術師でもあり、数年に渡る旅の中で、魔術師としても錬金術師としても着実に腕を磨いているようだ。 ホウエン南東部、カイナから歩いて一週間ほどの小村、サニー村の出身。12歳のときの火事で両親と家を失い、その原因がヨハンにあるのではとあらぬ疑いをかけられてしまう。白眼視されながらも村に住んでいたが、耐えきれなくなり出奔。この際、わずかな食料と両親から譲り受けた指輪のみを持って出て行ったため、ニューキンセツにたどり着いた直後に空腹から倒れてしまう。そこをエルダナーンの錬金術師、マリアンナに助けられ、以後は彼女の弟子となって錬金術や魔術を学ぶこととなる。 元々多少物事を斜めに見るところがあったが、村から追い出されるように去ったことが決定的となり、かなりひねくれた性格となる。そのためか師匠のマリアンナとは数知れないほどの舌戦を繰り広げることとなったが、行き倒れていた自分を助けてくれたマリアンナにはかなりの恩義も感じており、言葉のドッジボールの奥底には互いに対する深い信頼が見えていた。 マリアンナのもとでの数年間に渡る修行によりヨハンは錬金術師としての実力を着実に身に付け、18歳の時にはついに仕事を依頼されることとなる。その仕事はマリアンナや他の錬金術師も参加していたが、ヨハンが多くの部分を一人で作成しており、ヨハン初の作品となった。そして、それが完成した時、ヨハンはマリアンナから祝儀として指輪を受け取る。その指輪はマリアンナらしい悪趣味かつ派手な装飾が施されていたものの、記念の指輪として両親から貰った指輪と共に現在もヨハンの指に大切に身につけられている。 だが、その直後にヨハンを残しマリアンナが突如として蒸発してしまう。一人残されたヨハンは混乱しながらも戻ってくる日を信じマリアンナに紹介された酒場で働いていたが、その酒場もハーテン教の反乱の影響で潰れてしまった。このままでは下宿している部屋の代金が近いうちに払えなくなり行き倒れの危機に瀕することから、住む場所があるサニー村へ嫌々ながらも戻ることを決意。金がある間にと早々に帰ろうととしたところ、同じくサニー村を目指すからくり士グレン・コーサーと出会い、行動を共にすることとなる。 数年ぶりに戻った故郷、サニー村ではグレンを村長マイケルの自宅に案内しようとしたところ、不審者と思ったサラサ・シノノメから出会いがしらに刀を突き付けられる。この衝撃的な出会いに対してヨハンは、自分がついこの間、グレンのからくりであるゼンマイガーに対し出会い頭に殴りつけたことを都合よく忘れ、サラサと激しく口論するのであった。以後もひねくれもののヨハンと堅物で融通の利きにくいのサラサでは考え方が大きく異なるのか、事あるごとに衝突を繰り返すようになる。 もともと自分を追い出した村であるし、自分が住める場所さえ確保できれば村の行く末には一向に興味のなかったヨハンではあるが、グレンには多少の恩もあるからと墨小屋に向かう彼に同行する。そこでヨハンが出会ったのは、マリアンナと同じ声をした仮面の女であった。ヨハンは動揺しながらも仮面の女に話しかけるが、返答として用意されたのは魔獣であった。 あの仮面の人物は本当に師匠なのか確かめたかったが、現状のヨハンには確かめるすべがない。仕方なくヨハンはキンバリー・キンブリーに関する情報を求めようとするグレンに協力し、少しでも情報を集めようと考えた。だが、グレンが親切心からサラサに協力。一時的に村に残ることを選択。必然的にヨハンも村に残ることになったが、出来ることなら村から逃げ出していたいヨハンは村にはあまり寄らず、キンバリーの研究室があった墨小屋近くにいることが多かった。そんなある日、突如として彼の前に現れたのは、ゲイム・ウォッチと名乗る謎の老人だった。老人はヨハンのこともマリアンナのことも知っており、ヨハンは価値があると述べて自らの下に来るよう告げる。ヨハンは断ると、魔術をゲイム目掛けて打ち込んだ。そのまま、サラサに協力するグレンに協力する形でタンバ島への航海に参加。カテゴリーエフとの死闘を戦い抜く。その様子を何処かから見ていたゲイムにはさらに気に入られたようだが、本人に知るすべはなかった。 グレンと共にサラサたちに別れを告げた後は、グレンとキンバリーの共通項であるタマムシ大学へと向かうも肝心の情報を入手できず、グレンの友人が待っているハツデンショに行き先を変更。また、このころから時間に余裕が生まれたグレンに頼みこみ、二人で全身鎧の製作を始める。 ハツデンショでグレンの友人であるレイクと出会った後は彼女の依頼を受ける形で生活費と自らの全身鎧、そしてグレートブースターの製作費を捻出するようになった。なお、この間に一度、何者かに襲われていたレイクを助けることになる。このことからレイクには大いに感謝されているが、ヨハンは長期間借りていた本をこっそり返せたことに安堵していた。 ブースターが完成してしばらくしてからのH273年。キンバリーに関する手掛かりを手に入れたグレン、レイクと共にポケトピアでリアノと落ち合うこととなったが、そのポケトピアではキンバリーが作り出したキマイラベムスターと戦いになる。この際、死を覚悟したグレン、サラサを励まし戦況を変えていくなど二年前には考えられなかった行動に出、周囲に驚きを与える。そして、この励ましが功を奏し、キマイラベムスターを倒すことに成功した。 傍若無人な振る舞いを止めようとしたサラサの部下を薙ぎ払った上に訓練が足りないと『助言』する、まだ若いと述べるレイクに現実と見ろと思わず呟く、猫を可愛がって我を忘れていたサラサをゼンマイガーで撮り、ネタにするなどどこか大切なネジが一か所留められていない発言・行動は以前同様見られる。だが、グレンやゼンマイガーを筆頭に、二度のキマイラ退治を行った仲間への信頼は徐々に表れてきており、寡黙な戦士、スコットとの特訓の最中に戦いにおいて大切なものはと聞かれたヨハンが、グレンと共に作り上げたこの鎧だ、と答えたことからもそれは見受けられる。 ポケトピアで出会ったミルの提案を受け、ギルド『ダブルスロット』の面々と共にコウテツ島への強襲を行うことを了承。その鉄壁ぶりを買われ、コウテツ島強襲の際はリーダー格のホイップ、前述のスコットと共に守りの要を担う。だが、ホワイトが何処かから二本の巨大な長剣を取りだした際、その殺気に恐怖し撤退を提案する。サラサやマックス・ボンバー、セルモの励ましもあって一度は立ち直り、ホワイトを少しでも長く食い止めるための壁になるべくホワイトの前に立ちはだかるが、どこかで頼りとしていたホイップとスコットが一撃で倒されるのを見て、自分の力では何もできないと確信。ゼンマイガーと共に撤退する。 パルパークへの帰還後、壊れた鎧をまとめている最中にそれまでの肉体的・精神的疲労がたたったのか、倒れてしまう。しかし、倒れている間に仮面の女が襲いかかってきた際は、突如として謎の力を発揮する。意識を失ったまま彼女の魔術を消し、逆に黒い炎を当てて撃退したのだ。だが、背筋が凍るような邪悪な気配を漂わせていたことから、このヨハンを心配するものは多い。 目覚めてからは自らの無力さを痛感していたが、グレンから鎧の材料が書かれたリストを手渡される。これでお前の鎧を強化する、さっさと買ってこい。ぶっきらぼうなもの言いながら、その背後にあるグレンの親切心をくみ取り、材料を調達。その後しばらくはクリーム家に残り、鎧を強化していた。 鎧が完成した日、およそ一年半ぶりにゲイムに出会う。ゲイムから再度、自らのもとに来るよう伝えられるが再び拒否。その後は、サラサたちと共にゲイムの言葉を受け、知り合いにゲイムに関する警告を飛ばしていた。この際、友人と呼べるのはグレンやレイク、そしてニューキンセツでよく話していたポニョくらいしかいなかったことが判明。皆から同情されたらしい。 その後、ブースト軍の砲撃隊の一員としてコガネへの遠征に同行。コガネ近郊の戦いでは勝利に大きく貢献する。この際、砲撃部隊に被害を与えるべく現れた仮面の女と再会した。残念ながら仮面の女には逃げられてしまうが、ゲイムに洗脳されていたサラサの姉弟子、コクサイを捕まえることに成功。洗脳が解けたコクサイから仮面の女が洗脳されたマリアンナ本人であるとの確証を得る。この際、マリアンナをどうしたいのか尋ねられたヨハンは、あいつが変なことをしているのならば、殴り飛ばすと答えた。 そのままサラサたちと共にコガネ城を包囲したブースト・スターと行動を共にする形でコガネ城の包囲線に参加。そこでブーストから依頼され、サラサたちとコガネへ潜入することになる。この間、ヨハンはひそかに鎧の更なる強化パーツ"GP03"を作成していたが、最後の仕上げの段階で潜入の時間となってしまった。やむを得ず、遠隔操作用のリモコンを持ち、数時間の仕上げを待って呼び寄せることにしたのであった。コガネでの戦いでは、ミリオンズの攻撃を受けとめながら砲撃部隊の待つ城門へと誘導したほか、敵将である『雷龍』シロイコ・イビトを撃破するとの大金星をあげる。そのまま、仮面の女と戦うアーク・ポケェたちの助けに入ろうとするも、突如現れたゲイムの策により突如意識をなくし、パルパークの時と同じような邪悪な気配をまとってアークたちに重傷を負わせてしまった。だが、ゲイムがヨハンに彼らの止めを刺させようとした時、マリアンナから貰った指輪が光り輝き始め、ヨハンの意識は元に戻る。意識が戻ったヨハンの傍には、苦楽を共にしたサラサが、グレンが、リアノが、マックスとセルモがいた。彼らと共に、ヨハンはゲイムと彼に操られたマリアンナとの戦いを始める。 戦いが始まってすぐ、ヨハンは"GP03"の遠隔操作ボタンを押した。"GP03"を装着するためだ。轟音と共に駆けつけた"GP03"を身に付けたヨハンは堅く、生命全てを破壊すると言われるジャガーノートですらまともな傷を与えられないほどであった。そのままゲイムを倒そうとするが、ゲイムは洗脳体であり、撤退を許してしまう。しかし、残されたマリアンナは撤退しておらず、師匠である彼女を止めるために、ヨハンはマリアンナとの戦いに臨んだ。師匠の攻撃は、強かった。ジャガーノートにびくともしなかった"GP03"を瞬時に半壊させたのだ。しかし、ヨハンは耐えきっていた。その後も、ヨハンはマリアンナの攻撃を止め続けると、逆に渾身の力で放った粒子砲でマリアンナを打ち倒すのだった。 マリアンナを倒したこともあり、ヨハンはコガネで一躍有名人となる。特に、その性格と"GP03"からか、若い女性と少年たちからの人気は高く、コガネにあるブースト軍の宿舎には、彼を一目見ようと考える女性と少年たちがひっきりなしに訪れていた。 その後、ブーストからの提案を受け、倒れたままのマリアンナと共にアサギに移り住むこととなる。その後、マリアンナが目覚めるまでの一年間、マリアンナの看病と"GP03"の改良を中心に、時たまブーストから錬金術の仕事を受ける日々を過ごしていた。しかし、ヨハンはその生活の中で何度も、パルパークやゲイムと対峙した時の様に意識を失うことが多々あり、意識を失ったまま事件を起こしかけたところをマックスに助けられるなどと言ったこともあった。 また、この期間に自分には足りないものがあると考え、サラサから怒りを力に変える技術を習いに行く。その過程で知り合った少年ケニーに対しては思うことがあるようで、嫌味な言動をしつつも彼の修行に付き合っていた。 そして、一年後のH274年。マリアンナが目を覚ましたことで、ヨハンは自分の意識を頻繁に奪うものの存在について知ることとなる。それが、『魔王』ルーファス。ルーファスは今から800年前にウノーヴァを支配していた魔王であり、ヨハンの先祖によって封印されたものの、魂の一部をヨハンの祖先に渡していた。そして、少しずつヨハンの意識を乗っ取っており、あと数年もすればルーファスとして復活するとマリアンナは語った。それを何とかするには魔王ルーファスを復活させ殺す必要があった。そして、魔王ルーファスの力を受け継ぐヨハンは、幸か不幸かルーファスに『真の死』を与えられる唯一の人物であった。マリアンナの提案を受け、ヨハンはルーファスを倒すため、ウノーヴァに行くことを決意。 錬金術師と言う立場を活かして帆船『プリンシプル』の改良作業を手伝うことになる。だが、マリアンナの無事が確認できたことによる反動からか、それとも本来の機械好きが高じてか、ヨハンは箍が外れたようにスピードを追い求め出してしまった。 音速を超える。それを目標に大量のブースターを船に載せようとするも、一度起動したら船が木っ端みじんになってしまうとの理由であっさりと断られる。それでも諦めきれないヨハンは船にこっそりブースターを積めたが、それもリアノによってあっさりと捨てられていた。 そんなところもあったが、ケニーとの関わりにおいては、ヨハンなりに面倒のいいところを見せる。ケニーの密航が判明した際は、一通り彼の実力を見た後仲間に加えようとし、その後も嫌味を吐きながら毎日修行に付き合ったりとだ。だが、そのことを周りに言われるたびにヨハンは否定している。 しかし、ケニーとのかかわりの中でヨハンが成長を見せてているのは、間違いないだろう。 「大いなる災厄」を倒した後、女性の声に導かれるままに"退魔の杖"が封印されている部屋へとたどり着く。その部屋の中で、"退魔の杖"の力を自らのミリオンズクロウに継承した。なお、その声の主はヨハンの先祖であったようだが、彼女に友達や恋人はいるのか、と聞かれた際は罵詈雑言を返していた。 エミリーによる神託を待っている間に、自らの鎧を完成形であるMk-Ⅽへと改良する。この際、鎧の大半は消滅してしまったが、移動要塞としての外部ユニットは依然として所持しており、空中戦用の"GP03"と地上戦用の"Mk-ⅩⅬ(マーク、フォーティ)"を状況によって使い分けている。 その硬さは並大抵のものではなく、ギガース程度の攻撃であれば軽くはじいてしまう。実際に『豊穣の社』でゲイムたちと戦いになった際は、"剣聖"と同等の力を持つ男とアエマ神の加護を受けた大神官パルテナの攻撃からケニーを守り抜いた。 その後、ゲイムによって洗脳されていたリアノの部下キャサリンとアイリーンが、これ以上迷惑をかけないようにとノームコプへの帰還を決意した際は、ケニーも共にノームコプへと帰すべきだと主張する。ケニーの反発を予想しながらもそう主張した陰には、父トニーとの再開が叶った以上、二人は平和に帰るべきだと考えるヨハンなりの優しさがあった。予想通り反発するケニーを一度強く突き放したヨハンであったが、落ち込むケニーに鎧をプレゼントする。その鎧は、ヨハンがかつて使っていた鎧の残りを錬金して作り上げたものであった。ヨハンはケニーに鎧を渡す。強くなったら、帰しに来いよと告げながら。 無事『古代の城』へとたどり着くと、その最深部で『魔王』ルーファスとついに対面。その魂を本人の体の中に押し込むことに成功する。直後に現れたゲイム、『六傑』の一人であるヒィッツカラルドと死闘の末、ついにゲイムの撃破に成功する。初めて出会ってから、実に五年近い月日が流れてからの勝利であった。 ルーファスとの決戦に置いては、Mk-Ⅽの力をいかんなく発揮し、ルーファスやナグモの攻撃を一手に引き受ける。ただ耐えるだけけではなく、ルーファスに対して強烈な魔力を放つ。一日三度しか放てないと本人が述べるほどに強力なその魔術は、ルーファスに致命傷を与えることになった。その後、ウノーヴァに残るマリアンナと別れを告げ、ノームコプに帰還。ブーストとの対話の中で、ヨハンがルーファスの名前を持ち出したことがきっかけとなり、ウェンディはブーストとアキ・ロンとの間での同盟を結ぶため、奔走することになった。 ただ、ヨハン本人はそう言った政治的な闘争に興味はなく、自由気ままな旅に出ることを決意していた。ただし、マックスを出し抜くためにコトブキに向かった際は、一悶着を起こすことに。アキと面会した後、ウノーヴァへと向かう。グレンとの別れの際、グレンに見せつけたゼンマイガーの回路の複製をMk-Ⅽにはめ込みながら。 斜に構えた言動が多く、ひねくれ者でとっつきにくいと言う面もあって友だちは少ない。また、ヨハンを良く知らないものからは腫物のように扱われることも多いが、その内面は義理堅く、特に困っている人を見るとなんだかんだ放っておけない性格である。特に、幼少期に苦労した経験からか、困っている子どもや仲間外れにされている子どもにはそれとなく目をかけている。最も、ヨハン本人の接し方が悪いこともあり、子どもには気づかれないことも多いが。 頭の回転が速く、ゲイムを何度も論破したり、リアノ、マックスと共に向かった射的大会ではルールの抜け穴を突いてパーフェクト一歩手前の成績を残していた。 共に行動しているグレンやマックスはヨハンのそのような性格を理解していることもあって、頼れる仲間・友人として互いに接している。 グレンに子どもが生まれたら、溺愛すると公言しており、隠遁したグレンのもとには、頻繁に戻っている。 特に、マックスとは仲が良く、二人で行動することも多い。なお、両親から譲り受けた指輪と、マリアンナから受け取った指輪が彼の中の眠れる才能を呼び起こしたことで、毒などの異常を一切無効化するようになる。これはゲイムの洗脳に対しても同様であったようで、ゲイム本体がヨハンのことを強引に洗脳することができない大きな理由となっていた。 職歴 メインクラス メイジ(1~10)→ソーサラー(10~) サポートクラス ガンスリンガー(1)→サムライ(1~10)→ウォーリア(10~13)→セージ(13~14)→サモナー(14)→モンク(14)→ダンサー(14)→バートル(14)→ヒーラー(14)→カンナギ(14)→プロフェッサー(14~15)→ルーンマスター(15~16)→フォーキャスター(16)→ドルイド(16~17)→プリーチャー(17) 能力 筋力 基本 15 能力 (5+0+1=)5 器用 基本 9 能力 (3+1+0=)4 敏捷 基本 8 能力 (2+0+0=)2 知力 基本 30 能力 (10+2+1=)13-2 感知 基本 21 能力 (7+1+1=)9 精神 基本 24 能力 (8+1+0=)9-2 幸運 基本 9 能力 (3+0+0=)3 最大HP 69/119 最大MP 132+100 フェイト 25 ライフパス 出自 《隠れた才能》 特徴 《不肖の弟子》(《ウィッチドクター》習得) 境遇 《汚名》 運命 《約束された幸福》 スキル ヒューリンスキル 《ハーフブラッド マジックセンス》 ウォーリアスキル (《ボルテクスアタック》)、《カバーリング》、《カバームーヴ》3 メイジスキル 《マジックフォージ》、《ウィンドセイバー》5、《エアリアルスラッシュ》5、《コンセントレイション》、《マジックブラスト》、《リゼントメント》3 ガンスリンガースキル (《キャリバー》)、《ラストアクション》 サムライスキル (《トルネードブラスト》)《レイジ》3 サモナースキル (《ファミリア》) セージスキル (《エンサイクロペディア》)、《ラーニング リンメルコーティング》 ダンサースキル (《ダンシングヒーロー》) モンクスキル (《インテンション》) ヒーラースキル (《ハーバルロア》) フォーキャスタースキル (《スタンドバイ》) プリーチャースキル 《ガードオーラ》 カンナギスキル (《リフレッシュ》)、《ウィッチドクター》 バートルスキル (《ウィンドセンス》) ドルイドスキル (《ミスルトゥバイタリティ》)、《アキュートアーツ》 ソーサラースキル 《クラッシュバリア》、《ランニングセット》、《ダブルキャスト》3 プロフェッサースキル 《マジックハンド》 ルーンマスタースキル 《プレートルーン》 一般スキル 《スタイル キドウ》3 エネミースキル 《バッドステータス無効》 装備品 両手 "退魔の"ミリオンズクロウ(重量+7/命中-2/攻撃力+17/知力-2/精神-2/行動-3/受けるHPダメージ-10、クリンナップごとにHPが(5D)回復、装備解除不可、 セットアップに使用することで魔族の達成値とダメージ-10(シーン継続)、シナリオ三回まで魔族のスキルかパワーを打ち消す) 腕 センチネルガード(重量+8/物理防御+6/魔法防御+4) 頭 古代の冠(重量+1/あらゆるHPダメージを20点軽減/装備中は常時「重圧+マヒ+放心」、解除不可) 胴 ガードローブ(重量+5/物理防御+8/魔法防御+7) 補助防具 セレスチャルポイントアーマー(重量+5/回避-3/物理防御+5/魔法防御+3/行動-2) 装身具 邪法転生の書(重量+1/戦闘不能時に使用。HPを最大まで回復し、「分類 アンデッド」に/「分類 アンデッド」時 魔力判定+(1D)、魔術ダメージ+(2D)/「分類 アンデッド」時に戦闘不能になると即座に死亡) 騎乗物A トランプルチャリオット(物理防御+8/移動力+10/所持可能重量+50) 騎乗物B ウインドホーク(移動力が【20】に/常に飛行状態) その他アイテム 冒険者セット(重量+5)、折りたたみばしご(重量+5)、バックパック(重量-5)、ウェポンケース(重量+0)、ハイMPポーション(重量+1)×3、暗視ゴーグル(装身具/重量+2/明度の影響を受けない)、生命の呪符(重量+1)、爆撃符(重量+1)×11、上位爆撃符(重量+1)×0、呪壁符(+1)×13、上位呪壁符(重量+1)×4、乾坤一擲(重量+10/攻撃力+12/行動-5/射程50m/シナリオ1回命中+(1D)とダメージ+10) 所持金 0G 判定 命中判定 6-2(+10)=4/14(2D) 攻撃力 17(2D) 回避判定 2-3=0(2D) 物理防御 19(+8)+5(+5)=24(プレートルーンで29)/32(プレートルーンで37)(更に-30) 魔法防御 7+14+5(+3)=26(プレートルーンで29)(更に-30) 行動値 11-5=6 移動力 11 トランプルチャリオット騎乗時移動力 11+10=21 ウィンドホーク騎乗時移動力 20 トラップ解除 4(2D) 危険感知 9+(10)=9/19(2D) エネミー識別 11(2D) アイテム鑑定 11(2D) ※魔術判定 9+(2D)+(10)=9/19(4D) コネクション コネクション 関係 備考 サラサ・シノノメ 仲間 憎まれ口を叩き合うことも多いが、互いの実力は認め合っている グレン・コーサー 信頼 かつて二人で旅をしていた。グレンの錬金術の腕や旅の知識、何よりその性格はとても頼りになる マックス・ボンバー 親友 仲間として行動している間に、大親友に。マリアンナが目覚めて以降は、二人で悪ふざけをしていることも多い ゼンマイガー 興味 グレンのからくりだが、よくヨハンが私物化している マリアンナ 師弟 ヨハンの錬金術・魔術の師匠。憎まれ口を叩き合うことが多いが、深い信頼で結ばれている ポニョ 友人 ヨハンにとっては貴重な友人である レイク 安堵 ヨハンの数少ない理解者の一人。グレンと共にノームコプに帰ってきたことで、安堵されている ケニー 理解 父を助けたいと言うケニーの思いを理解し、ヨハンなりの方法で手助けしている ゲイム・ウォッチ 因縁 ヨハンの中にいる『魔王』復活を目論む彼は、幾度となくヨハンの前に現れた 『魔王』ルーファス 宿敵 ヨハンの中に存在する『魔王』。ヨハンにとって、倒さなければいけない存在だった 備考 リビルド6回 HPダメージ-30、クリンナップに(5D)回復 エアリアルスラッシュ 24(4D)/20(7D)
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第132話 下心満載な薬屋さん 庭に出ている間に予めデイパックから取り出しておいた、舐めると気分が明るくなるという飴玉『七色の飴玉』。 エルネスト、クラースの両名にその飴玉を舐めさせた事が功を奏したのかどうかは分からないが、 休憩後の話し合いは全員特にトラブルを起こす事もなく、表面上は穏やかに進行した。 チームは分散させない。レザードのその意見に異を唱える者は居らず、 それに従って話を進めれば自然と当面の目的は「ブラムスとの合流」に落ち着く事となった。 レザードもエルネスト達もブラムスとは協定関係にある故、そうなるのは当然の流れだ。 話し合いの最中ボーマンはそれとなくレザードの様子を探ってはみたが、レザードのポーカーフェイスは想像以上の代物だった。 この殺し合いの舞台に放り込まれ1日近く。 程度の差はあれど、誰も彼も身体に疲労は蓄積しているだろう。それはレザードも同じはずだ。 であるにも関わらず、レザードは疲労を感じさせるような隙を一切見せる事がない。 ちょっと首を回したり、目をこすったり、溜息を吐いたり。 エルネストやクラースが時折しているそんな些細な動作すら取りはしない。 おそらくは、このまま探っていてもレザードのコンディションを読み切るのは不可能に近いだろう。 ならば――――今は、直接的なリスクは抑えたカードを引く。 レザードが疲労困憊で、サイレンスカードを使えば抵抗も出来ずにあっさりと殺されてくれるようなコンディションだと明確に分かるならば仕掛けたいところだが、残念ながらそこまでの確証は無い。 それでも3人がかりなら勝利を手に出来るだろうが、相応の規模の戦闘に持ち込まれる事は想定しなくてはならない。 その場合、戦闘音を付近に居るかも知れないという魔術師ロキに聞きつけられたらどうなるか。 まず遠距離から上級紋章術クラスの呪紋をこの民家に撃ち込まれる事は避けられないであろう。 そんな可能性も想像でき得る以上、無理に仕掛けてはこちらの命に関わる結果となりかねない。 だから今は、直接的なリスクを抑えたカードを引く。レザードと戦うのは後回しにする。全ては優勝し、家族の元に生きて帰る為――――。 月明かりのみで浮かび上がる薄暗い居間の中。 冷め切ったお茶を飲み干して、ちゃぶ台に茶碗を置く。 話し合いは一段落がつき、一時の間が開いていた。 「ところで、よ」 ボーマンはそのタイミングで静かに切り出した。全員の視線が彼に集中する。 1人1人の顔を見回し、その内の1つの視線――――レザードと目を合わせた。 相変わらずレザードは笑顔を言う名のポーカーフェイスを崩さない。 それがどこか冷笑に見えるのは、この男に対する恐れがボーマンの中にあるからだろうか。 「方針も決まったところで、そろそろその兄ちゃん起こさねえか? 今の内に兄ちゃんにも状況把握してもらった方が後々面倒がなくて良いだろ?」 ボーマンはレザードの背後の長髪の男に一瞥を投げかけた。 放送では名前を呼ばれ、現在首輪の機能も停止している男――ソフィアはルーファスと呼んでいた――は 今も目覚める気配は無く、まるで死んでいるかのように横たわっている。 実際に死んではいない事は、呼吸の度に上下に小さく動く身体を見れば分かるのだが。 「ボーマンの言う通りだな。どうせ情報交換を行うのなら今の方が効率が良い」 「私も賛成だ。効率の事もあるが、彼を担いでいくのではブラムス達との合流時間に間に合わなくなる。 それにこのままでは敵に襲われた時、彼を守る為に対応が後手に回ってしまう。 もしもその敵がロキだったら対応の遅れは致命的なものになるだろう。寝かせたままというのは危険過ぎる」 1つ息を吐き、休ませてやりたいのは山々だが。と付け加えるクラース。 エルネストもその意見に同意を示し、頷いていた。ボーマンにとってそれは良い流れだ。 「なるほど……。あなた方の仰る事にも一理ありますね」 レザードは口端を吊り上げた。 やはり、それは冷笑という言葉がしっくりと来る。他人は見下すものだとでも思っている、そんな笑みだ。 エルネスト達も敏感にそれを感じ取ったのか眉間に皺を寄せていたが、 しばらくはレザードとは戦わないと決めた今、再び険悪な雰囲気にさせるのは得策ではない。 二人が何かを言い出す前に、ボーマンは口を開いた。 「まあ確かに兄ちゃんは今気絶してるんだ。寝てるのとは違う。ちょっとやそっとの事じゃ起こせねえのは分かるさ。 だが……お前さん、気絶してるやつを起こすのは得意だろ? さっき俺にしたみたいによ。 別に紋章術……じゃなくて魔術か。そっちでもいいぜ。そのくらいの魔術はお前なら使えるんじゃないか?」 あくまでも軽く、言葉を紡ぐ。 腹の中に抱えている狙いと緊張を態度に出さぬよう注意を払いながら。 狙い――――そう、ボーマンには狙いがあった。 極力リスクを抑えたカードを引いたと言っても、ただ流れに身を委ねるのではない。 優勝を見据えた策を、ボーマンは今の話し合いの最中で密かに講じていた。 ボーマンの狙い。それは昼間漠然と考えていた『漁夫の利』の作戦を一歩前に進めたもの。 ロキ、ブラムス、ルーファス。この3人による潰し合いを誘い起こす事だ。 これから先は、1人1人が十賢者以上の実力を持つというこの3人を潰し合わせる展開を作り出す様に立ち回るのだ。 今ルーファスを起こそうと提案したのも、付近に居るかもしれないロキに対抗する為。情報交換などは建前に過ぎない。 そうしてロキを倒したならば、次はルーファスvsブラムスの状況を作り出し、戦い合わせる。 ルーファスとブラムスは、二人とも目標に掲げているのは打倒ルシファーであり、戦い合う事など有り得なさそうだが、 エルネスト達からの情報で、ブラムスは『ソフィア、フェイト、マリア』のいずれかが死ねば優勝狙いへと方針を変える可能性がある事が分かった。 ならば『ソフィア、フェイト、マリア』のいずれか、或いは全員に死んでもらえば良いではないか。 そうすればブラムスはゲームに乗り、必然としてルーファスと敵対するのだから、それを利用しない手はないだろう。 理想としては、ソフィア達3人がどこかで誰かに殺されてくれれば良いのだが、流石にそう都合良く事が運ぶとは考えていない。 いざとなれば自分自身で直接手を下す事は覚悟しておかねばならない。 無論その時には誰にもばれぬ様に3人を殺す必要があり、それには相応のリスクと困難が予想されるが、 それでブラムスが方針を変えルーファスとの敵対関係を作れるというのであれば、狙うだけの価値はある。 少なくとも、優勝の為にボーマン1人でブラムス、ロキ、ルーファスを各個撃破していく事を考えるよりは遥かに現実味のある策に思えた。 「そうですねぇ……。眠り姫を起こすには王子の口づけが一番効果的であると無数の伝承にありますが」 「茶化すんじゃねえよ、重要な事だろうが」 「お気に召しませんでしたか? それは失礼」 レザードはボーマンから視線を外さずにそう言った。 まるで感情の読み取れない、不気味な瞳だ。 その瞳に覗き込まれていると、まるで考えを全て見透かされているような、そんな錯覚に捕われかけてしまう。 だが――――恐れるな。胸中でボーマンは自身に言い聞かせる。 発言と提案に不自然さは無いはず。不審に思われる要素は無いはずだ。 「……結論から言えば、目覚めさせる方法はあります」 「だったら――――」 「ですが、今はそれをする事は出来ませんね」 「あん? 何でだ?」 「現在の彼は単純な意識消失発作を起こしているのではない。ある魔術を施している為、非常に特殊な状態下にあるのです。 どのような魔術であるか。それは、私の世界の術であるが故に詳しい説明は不要でしょう。 彼の回復の為のもの。そして覚醒状態では効果のないもの。と、それだけ理解して下されば結構です。 情報交換の効率の悪さ。移動時間の遅れ。 彼をこの状態のままにしておく事で、確かにそれらのマイナスは生じます。 ですがそれを押してでも彼の回復を待つ方が良いと、私は断言します。 彼の回復はまだ全体の2割程度であり、目覚めさせてしまえばその後しばらくは同じ術を施す事は不可能。 その様な中途半端な状態では目覚めたとしてもまともに動く事すら難くなる。特に――――」 レザードは一旦言葉を切り、人差し指で眼鏡を押し上げた。 「貴方には残念な事かもしれませんが、戦闘などは以ての外でしょう。 ましてやロキやブラムスと渡り合う事は夢物語の様なものだと言わざるを得ませんね」 最後の言葉で、ボーマンは全身がカッと熱くなるのを感じた。 見抜かれたか――――そう思った。 しかし、レザードはボーマンを見ていない。 レザードが言葉と共に投げかけた視線の先では、クラースが苦虫を噛み潰したような表情を浮かべていた。 「私がいつそんな事を言った?」 「おや、違いましたか? ブラムスの弱点を気にしておきながら、 ブラムスと同等以上の力を持つ彼を戦力として計算しないはずはないと思ったのですがねぇ」 どうやら、自分の考えを見抜かれた訳ではない様だ。 ボーマンは大きく溜め息を吐こうとし――――その衝動を必死に堪え、意識的な呼吸を静かに繰り返した。 思考を読まれたのは自分ではないというのに、動揺を表に出してしまえば元も子もない。 ルーファスを起こせない。早くも自身の計画の先行きが不安だが、 かと言って自分の実力ではブラムスやロキを相手に出来はしないのだ。生き残る為にはこの策で行くしか無い。 「まあ、だったらしょうがねえ。なあエルネスト?」 「……そうだな。本音を言えば俺も彼の力には期待していたが、やむを得んだろうな。 レザード。現在の彼の回復率は2割程度と言ったが、全快まではどの程度かかる?」 「そうですね……後7時間から8時間程でしょうか」 「8時間……昼近くなるな。だったらそれまでは俺達だけでどうにか踏ん張るしかなさそうだな」 とりあえず、ブラムスとの合流地点までは彼は自転車に乗せて運ぶとしよう」 「つまり、私達は徒歩か……」 「そういう事になる。……となれば、もう出発した方が良いな。 徒歩ではやはり今から出発しても時間までに合流地点に到着するのは難しそうだ」 エルネストが力強く立ち上がる。 ゆっくり休めるのはまだ先か。クラースがぼやきながらそれに続いた。 「ではボーマン。我々も行きましょうか」 「……チッ」 レザードの含みを持たせた言葉についつい顔が歪む。またルーファスを運べと暗に匂わせているのだ。 確かに、クラースの言う通りだ。身体を休められるのはまだまだ先らしい。 やれやれ、とボーマンは立ち上がろうとし――――ふと、思い出す。腰を浮かせる前に、エルネスト達へと顔を向けた。 「悪い、足が痺れちまった。先に表出ててくれ。この兄ちゃんは俺とレザードで運ぶからよ」 「それなら俺達も手伝うが――――」 「いからいいから。お前らは自転車の用意をしててくれや。なあレザード?」 ボーマンは交互にレザード、エルネストの間で視線を往復させ、 エルネストには見られない様にレザードに、そしてレザードには見られない様にエルネストに目配せで合図を送った。 エルネストはそれを受け、やや曖昧な返事を残してクラースと共に外に出て行く。 見送った後、レザードが訝し気な視線をボーマンに送ってきた。 「何か?」 「ああ、1つ聞きたい事がある。お前ソフィアを殺せって俺に言ったよな? だがソフィア殺しちまったらブラムスが敵に回るかもしれないんだろ? それでも良いのか?」 ボーマンはあたかもレザードを気にかけるかのような質問を投げかける。 だが、この質問はフェイク。本命は出て行ったエルネスト達の方だ。 先程の休憩時間以降、エルネストにはクラースと2人で話している暇が無かった。 だから今、エルネストにはレザード討伐の打ち合わせをクラースとしてもらう時間を与えたかったのだ。 今の内に準備できる事は、可能な限り済ませておかなくてはならない。 「ええ、構いません。ブラムスは私が説得します」 「説得? 出来るのか? とんでもない野郎なんだろ?」 「彼が既に方針を変えているのならともかく、そうでないのであれば説得は難しい事ではありませんよ。 ですから貴方は何も心配なさらずとも良い。気を楽にして、私の合図をお待ち頂ければ結構です」 「そうかい。それとな――――」 エルネスト達の話が終わっているかは不明なので、適当に話を引き伸ばして時間を稼ぐ。 それから数分程――――話を切り上げると、ボーマンはルーファスを担ぎ外に出た。 表で待つ2人の男達の顔がこちらに向けられる。 どちらも、ボーマンと目を合わせると小さく頷いた。打ち合わせは無事に終了した様子だ。 これで一応のレザード対策も済んだ。 当面は『潰し合い』を優先させるつもりだが、状況次第でレザードを殺す事も念頭に置いておかなくては。 「うっし、行くか」 ルーファスを自転車に乗せ、エルネストとボーマンで左右から支える形を取り、一同は夜の闇へと足を踏み入れる。 静寂で包まれている付近一帯には、相変わらず生きているものの気配はどこにも感じられない。 この闇のどこかに、ロキが息を殺して潜んでいたりはしないか――――不気味な想像が頭を過ぎり、思わず身震いが起きた。 ルーファスが目覚めるまでは、後8時間程度。 何事も無ければ良いんだがな。ボーマンは無意識にルーファスに目をやり、そう思った。 【C-04/黎明】 チーム【変態魔導師と不愉快な中年達】 【レザード・ヴァレス】[MP残量:5%] [状態:精神力を使用した事による疲労(やや大)] [装備:サーペントトゥース@SO2、天使の唇@VP、大いなる経典@VP2] [道具:ブラッディーアーマー@SO2、合成素材×2、ダーククリスタル、スプラッシュスター@SO3、ドラゴンオーブ、アントラー・ソード、転換の杖@VP、エルブンボウ(矢×40本)、レナス人形フルカラー@VP2、神槍パラダイム、ダブった魔剣グラム@RS、首輪×2、荷物一式×5] [行動方針:愛しのヴァルキュリアと共に生き残る] [思考1:愛しのヴァルキュリアと、二人で一緒に生還できる方法を考える] [思考2:その他の奴はどうなろうが知ったこっちゃない] [思考3:フェイト、マリア、ソフィアの3人は敢えて殺してまで屍霊術で従えようとは思わない] [思考4:ボーマンを利用し、いずれは足手纏いのソフィアを殺害したい] [思考5:出来る限り早めにF-4に向かいブラムスと合流] [思考6:ブレアを警戒。ブレアとまた会ったら主催や殺し合いについての情報を聞き出す] [思考7:首輪をどうにかしたい] [備考1:ブレアがマーダーだとは気付いていますが、ジョーカーだとまでは気付いていません] [備考2:クリフの持っていたアイテムは把握してません] [備考3:ゾンビクリフを伴っています] [備考4:現在の屍霊術の効力では技や術を使わせることは出来ません。ドラゴンオーブ以外の力を借りた場合はその限りではない?] 【ボーマン・ジーン】[MP残量:10%] [状態:全身に打身や打撲 上半身に軽度の火傷 フェイトアーマーの効果により徐々に体力と怪我は回復中] [装備:エンプレシア@SO2、フェイトアーマー@RS] [道具:サイレンスカード×2、メルーファ、調合セット一式@SO2、バニッシュボム×5、ミスリルガーター@SO3、エターナルソード@TOP、首輪×1、荷物一式×5] [行動方針:最後まで生き残り家族の下へ帰還] [思考1:完全に殺しを行う事を決意。もう躊躇はしない] [思考2:ブラムス、ロキ、ルーファス(レナス)を潰し合わせる展開を誘発するように立ち回る] [思考3:その為にもソフィア、マリア、フェイトは率先して殺したい] [思考4:調合に使える薬草を探してみる] [備考1:アシュトンには自分がマーダーであるとバレていないと思っています] [備考2:ミニサイズの破砕弾を1つ持っています] [備考3:レザードが知り得る限りのブラムスの弱点(属性等)を聞きました] [備考4:七色の飴玉は全て消費しました] 【レナス・ヴァルキュリア@ルーファス】[MP残量:45%] [状態:ルーファスの身体、気絶、疲労中] [装備:連弓ダブルクロス(矢×27本)@VP2] [道具:なし] [行動方針:大切な人達と自分の世界に還るために行動する] [思考1:???] [思考2:ルシオの保護] [思考3:ソフィア、クリフ、レザードと共に行動(但しレザードは警戒)] [思考4:4回目の放送までには鎌石村に向かい、ブラムスと合流] [思考5:協力してくれる人物を探す] [思考6:できる限り殺し合いは避ける。ただ相手がゲームに乗っているようなら殺す] [備考1:ルーファスの記憶と技術を少し、引き継いでいます] [備考2:ルーファスの意識はほとんどありません] [備考3:後7~8時間程でレナスの意識で目を覚まします] [備考4:首輪の機能は停止しています。尚レザードとボーマンには気付かれています] 【エルネスト・レヴィード】[MP残量:100%] [状態:両腕に軽い火傷(戦闘に支障無し、治療済み)] [装備:縄(間に合わせの鞭として使用)、シウススペシャル@SO1、ダークウィップ@SO2、自転車@現実世界] [道具:ウッドシールド@SO2、魔杖サターンアイズ@SO3、煙草(ワイルドセブン)@BR、荷物一式] [行動方針:打倒主催者] [思考1:仲間と合流] [思考2:炎のモンスターを警戒] [思考3:ブラムスを取り引き相手として信用] [思考4:ボーマンを信頼。レザードに警戒心と嫌悪感] [思考5:次の放送前後にF-4にてチーム魔法少女(♂)と合流] [備考1:レザードが知り得る限りのブラムスの弱点(属性等)を聞きました] 【クラース・F・レスター】[MP残量:50%] [状態:正常] [装備:ダイヤモンド@TOP] [道具:神槍グングニル@VP、魔剣レヴァンテイン@VP、どーじん♂@SO2、薬草エキスDX@RS、荷物一式*2] [行動方針:生き残る(手段は選ばない)] [思考1:ブラムスと暫定的な同盟を結び行動(ブラムスの同盟破棄は警戒)] [思考2:ゲームから脱出する方法を探す] [思考3:脱出が無理ならゲームに勝つ] [思考4:グングニルとレヴァンテインは切り札として隠しておく] [思考5:次の放送前後にF-4にてチーム魔法少女(♂)と合流] [思考6:ブラムスに対してアスカが有効か試す(?)] [思考7:レザードを警戒] [思考8:可能なら『エターナルソード』をボーマンとレザードの荷物から探す] [備考1:レザードが知り得る限りのブラムスの弱点(属性等)を聞きました] 【現在位置:C-04南東部の民家付近】 【残り16人+α】 第131話← 戻る →第133話 前へ キャラ追跡表 次へ 第130話 レザード 第136話 第130話 ボーマン 第136話 第130話 レナス@ルーファス 第136話 第130話 エルネスト 第136話 第130話 クラース 第136話
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飛鳥 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り対空 コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ紫雲二段蹴り始動 コメント ストーリー 喧嘩や争い事を見つけると、容赦なく鉄拳制裁を加えて場を収めようとする、 大阪育ちのおせっかいな喧嘩仲裁屋。 物心つく前から風間流古武術を学んでおり、並の格闘家では相手にならない。 明るくカラッとした性格で、地元の人達に親しまれている。 ライバルであるリリに頼まれて、二人で南極を目指す事になる。 ■セレブと庶民タッグ:リリ TOP プロフィール ファイティングスタイル 風間流古武術 代表国/出身地 日本/大阪 キャッチコピー 浪速の喧嘩仲裁屋 CV うえだ星子 概要 長所 鉄拳のキャラでは珍しいギャグ要員 短所 戦闘能力は女性キャラクターと並べても劣る 立ち回り 対空 6弱K:相打ち上等。ダメージ差がひどい。相手のダウンをとれる。 中K:先端を当てる感じ。一方的に落とす事もあるけど、強攻撃との相打ちは痛い。 2中K:どっちの攻撃もすかす。確定はないと思うけど、フレーム的に負けてる気もする。 EX逆さ竜胆:安定対空。ゲージ使う。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 蜘蛛絡み (近距離で)5or6+弱PK 白山 (近距離で)4+弱PK 特殊技 鬼殺し 6+弱P 石蕗 6+中P 流雲墜 6+強K 竜車蹴り 6+弱K 竜車蹴り→鬼殺し 6+弱K、6+弱P 竜車蹴り→真空刈脚 6+弱K、3+強K 槍連勁 中P、弱P 翠蓮下蹴り 中P、弱K 百日紅 中K、2+中P 霞掌拳 4+中P 翠連衝腿 4+中P、中K 翠連澄まし 4+中P、2+中K 白鷺連携 6+中K、中P 白鷺連携→翠連澄まし 6+中K、2+中K 真空刈脚 3+強K 真空刈脚→刈脚白縫い 3+強K、強K 刈脚 3+強K、3+強K 刈脚→刈脚白縫い 3+強K、3+強K、強K 翠勁刈脚 3+強K、3+強K、3+強K 翠勁刈脚→刈脚白縫い 3+強K、3+強K、3+強K、強K 必殺技 水鏡 41236+K カウンター 逆さ竜胆 623+P 禊ぎ祓い 63214+P 禊ぎ祓い→霞掌打 63214+P、P 禊ぎ祓い→霞掌打→暗幻楼 63214+P、P、6+P 紫雲二段蹴り 623+K 空気投げ 41236+P 鬼首刈り 63214+K スーパーチャージ スーパーアーツ 鬼神演舞 63214+KKK 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 蜘蛛絡み 白山 特殊技 技 解説 鬼殺し 石蕗 流雲墜 竜車蹴り 竜車蹴り→鬼殺し 竜車蹴り→真空刈脚 槍連勁 翠蓮下蹴り 百日紅 霞掌拳 翠連衝腿 翠連澄まし 白鷺連携 白鷺連携→翠連澄まし 真空刈脚 真空刈脚→刈脚白縫い 刈脚 刈脚→刈脚白縫い 翠勁刈脚 翠勁刈脚→刈脚白縫い 必殺技 技 解説 水鏡 カウンター 逆さ竜胆 禊ぎ祓い EXは波動を抜けられる。 禊ぎ祓い→霞掌打 禊ぎ祓い→霞掌打→暗幻楼 紫雲二段蹴り 空気投げ 鬼首刈り スーパーチャージ スーパーアーツ 技 解説 鬼神演舞 クロスアーツ 技 解説 基本コンボ 2強P(CH)始動>ステップ~>中P弱K>上記コンボ DAM 430相手がオーガとか背の高い?キャラだと、始動が強Kでもあたるが最速気味なのでこっち安定かも >中P弱P>中P弱K>中K2中P>強P>クロススラッシュbr()相方キャミィで中P>強P>スパイクで385br()最初の中P弱Pは入れるとDAM3だけ上がった 紫雲二段蹴り始動 前中P→(前小P)→しゃがみ大K 立中K→(しゃがみ中P)→鬼首刈り→しゃがみ大K 前中P→立中K→しゃがみ中P→鬼首刈り→しゃがみ大K 前小Por前中P→しゃがみ中K→禊払い~霞掌打→暗幻楼 J大K→EX逆さ竜胆→しゃがみ大Kダメ318 前J強K>強K>鬼首狩り>2強KDAM 349 画面端だと強Kを中Pに J大K 5中K>逆さ竜胆>2大K コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2中P始動 2小K始動 2大P始動 キャラ別対応表2中P始動 2小K始動 2大P始動 ※本調査は密着の6中Kガード始動からの調査なので、実戦で必ず安定するとは限らない。 2中P始動 しゃがみ 立ち 対応キャラ2小P>大K 2小P>2中P 大K 2小P>大K 2小P>2中P 大K O O O O O O 本田、チュンリー、ダルシム、アベル、ヴァイパー、ルーファス、ベガ、フェイロン、DJ、ホーク、コーディー、アドン、ガイ、ローズ、ハカン、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら O O O X O O リュウ、ケン、キャミィ O O O O X O サガット X O O O O O ガイル、フォルテ、バルログ、ジュリ、いぶき X X O O O O ブランカ X O O X X O バイソン X X O X X O ザンギ ※ザンギ・しゃがみに2小Pが届かない ※アベル・立ちに2小Pが安定しない 2小K始動 しゃがみ 立ち 対応キャラ2小P>大K 2小P>大K O O リュウ、ケン、本田、チュンリー、ダルシム、ガイル、ザンギ、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、キャミィ、フェイロン、DJ、ホーク、コーディー、アドン、ガイ、ローズ、ハカン、ジュリ、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン X O ブランカ ※ブランカには2小K>2小P>2中P 2大P始動 しゃがみ 立ち 対応キャラ大K 小P>大P 小P>中P 小P>2中P 小P>大K 大K 小P>大P 小P>中P 小P>2中P 小P>大K O O O X O O O O X O アベル O O O X X O O O X X ルーファス、サガット、アドン O O O O O O O X O X ダルシム O O O X O O O X X X コーディー O O O O X O O X X X バルログ、DJ、セス O O O X X O O X X X ホーク O O O O O O X X X X チュンリー O O O O X O X X X X いぶき O O X O O O O X O O 本田 O O X O X O O X O X ベガ、ダッドリー、剛拳 O O X O X O O X X X ヴァイパー、ガイ、まこと O O X X X O O X X X フォルテ、ジュリ、元 O O X O X O X X X X ガイル、ハカン、ダン、さくら O O X X X O X X X X リュウ、ケン、ザンギ、キャミィ、ローズ O X X X X O X X X X ブランカ、フェイロン、豪鬼 O X X X X X X X X X バイソン ※中P>小ダッパはほぼすかるので中P>中マシンガン キャラ別対応表 ここで言う対応は、立ち・しゃがみに入る、難易度が低い、ヒット後の状況がいい、の優先順位で選択。 2中P始動 全キャラ2中P>大Kが確定 レシピ 対応キャラ 2中P>2小P>大K 本田、チュンリー、ダルシム、アベル、ヴァイパー、ルーファス、サガット、ベガ、フェイロン、DJ、ホーク、コーディー、アドン、ガイ、ローズ、ハカン、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら 2中P>2小P>2中P リュウ、ケン、ガイル、フォルテ、バルログ、キャミィ、ジュリ、いぶき 2中P>大K ブランカ、ザンギ、バイソン 2小K始動 レシピ 対応キャラ 2小K>2小P>大K ブランカ以外 2小K>2小P>2中P ブランカ 2大P始動 レシピ 対応キャラ 2大P>小P>大K アベル 2大P>小P>中P ルーファス、サガット、アドン 2大P>小P>2中P ダルシム 2大P>小P>大P バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、コーディー、DJ、ホーク、ガイ、ジュリ、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元 2大P>大K リュウ、ケン、チュンリー、ガイル、ブランカ、ザンギ、キャミィ、フェイロン、ローズ、ハカン、いぶき、豪鬼、ダン、さくら (対応なし) バイソン ※バイソンのしゃがグラを潰す場合は6中K>6中Kを使う。
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 千覚中WKホールド~2 or 4 or 6 or 8 - - - - - - 特殊移動 卍あぐら状態から前後左右に移動できる技。移動速度は鈍重なので回避能力は皆無。 WKホールド状態だと千覚のモーションが止まるので、それが目印。 ホールドを離せば再び千覚状態となり、派生技も出せるようになる。 なお千覚不動中にLK or RKのみ離した状態でLP or RP or WPを押すと吉光がしゃべる。 何と言ってるかは諸説ありまくりなので、情報募集中。 (鉄拳5まではLP「ワッハッハッハ」RP「自画自賛」WP「暗送秋波」だった) 同キャラ対決にお互い千覚不動でウニウニ動くのは最早定例事項。
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クラップロッド セリーヌ専用の杖。 杖全体に刻み込まれた紋章によって触れるだけですさまじい衝撃を与えることが出来る魔法の杖。魔力はほとんど無い。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ルーファス [所有者] ルーファス(30話、50話) ↓ ソフィア(50話、69話、78話、89話、96話、103話(1)(2)(3)(4)、110話(前)(後)、118話(前)(後)、120話(前)(後)、123話、126話(前)(後)、128話、134話(前)(後)) [メモ] 50話でソフィアに手渡し、以降ソフィアが装備。 支給品一覧に戻る
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希代の魔法師 マファスのコレクション 希代の魔法師、マファスが集めたという珍しい生物の身体の一部分。 マファスの歯 稀な巨大鮫の歯を編んで作ったかぶと。 マファスのひれ ジェノス海にいる深海漁の背中ひれで作った手袋。 マファスの鱗 人魚の鱗を編んで作った天使の羽補助装備。